綺麗なお姉さんは正義

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【CNET】東京ゲームショウ2008開催--イベントを彩るコンパニオンフォトレポート

ゲームショウ名物、エロい可愛い服を着たコンパニオンのお姉さん。
相変わらず、何処のブースも力入れてるなぁ。

ちなみに、個人的にはMSブースの衣装が好みですね。
全体的な露出度は控えめ、でも胸元ははだけてるという
マニアックなツボを突いたエロスが堪りません。

そこら辺は流石外資、イベント慣れしてるといったところでしょうか。

TGS2008

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【Xbox.com】TGS2008 特設サイト

明日からついに一般開放デー。
行かれる方も居る思いますので、行けない私の分まで楽しんでください。

行けない私はBring It Homeで一人寂しく楽しんでます。
……何でバイト入れちゃうかなぁ、自分……。

アップデートは11月19日から!

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【CNET】Xbox 360がアバターを採用、「鉄拳6」や「ナインティ・ナイン ナイツ」の新作も登場へ

2008年秋のアップデートこと「New Xbox Experience」。
これまで提供開始日は公開されていなかったのですが、
TGSでようやく11月19日提供開始と発表されました。
未定のまま来年あたりまでズルズル行くんじゃないか、と
心配していたのですが、ひとまずは安心ですね。

ついでに鉄拳6マルチ、N3続編も発表とな。
NXEの陰に隠れてしまいそうですがこちらも微妙に注目ですね。

新型DS

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【CNET】ココが変わった、新型「ニンテンドーDSi」--「ニンテンドーDS Lite」と比較

撮ったその場で落書きなどで遊べるカメラ、
語学練習などに適したピッチ調整機能付き、
ストレージ内蔵、外部ストレージ対応でDLCや専用ソフトの保存が可能等、
これまで「弱点」とか「不満点」と言われた部分をただ潰すだけでなく、
DSらしさ、任天堂らしさを重視した潰し方になってるのは好印象です。

ただ、その一方で、駆動時間が減少し、GBAスロットが廃止され、
しかも値段はDSLiteより高くなっている点は批判を呼びそう。
もっとも、この一長一短の御蔭で、DS Liteの既所有者は、
あまり損した気分はしないかもしれません。
多機能な DS i と、ゲーム機能を重視した DS Lite、
ユーザー的にも店頭在庫的にも、住み分けすることになるのでしょうかね。

本日16時から24時間メンテナンス

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【XNEWS】New Xbox Experience導入に向けて9月29日16時からXbox LIVEが24時間のメンテナンス

うわっ。 すっかり忘れてた!

Amazonで注文していた「テイルズ オブ ヴェスペリア」がようやく届いて、
早速プレイしようと思った矢先にこれだよorz

テイルズはオフゲーだから、Liveがメンテ中でも問題なくプレイできますし、
不都合といえば精々実績に取得日が付かないだけなのですが、
それが何か嫌なんですよねぇ。日付が付かないだけなのに。
別に良いじゃん、ってことは頭で分かってるのに、何故か納得はできないんですよ。

どう見ても実績システムに毒されてます。本当にありがとうございました。

SEGA×Prope

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【SEGA×Prope】世界初、ペンギンでも遊べるゲーム。

中タソイキテタ━━(゚∀゚)━━!!

つか、「ペンギンでも遊べる」って、どんなゲームなんでしょうね。
ペンギンと言えば、ヨチヨチとフミフミとパタパタくらいしかできないでしょ?
あの手(羽)ではWiiリモコンすら握れませんよ。
それでも遊べる、となるとWiiバランスボードか
専用のマット型コントローラーを使って、足で操作するゲームになるのでしょうか。

情報公開予定は10月10日。
確か任天堂のプレスカンファレンスが同日だったはずなので、そこで発表かな。

箱○のアバター

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【Game*Spark】気になるアバター作りに挑戦!『New Xbox Experience』 期待の実演動画デモ

ほー。意外とサクサク。
それに、アメリカーンなキモキャラしか作れないと思ったら、結構マトモで驚き。

次のアップデート、アバター機能は正直どうでもいいと思っていたのですが、
この動画を見るといつ実装されるのか楽しみになってきました。

箱○が快挙!

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【ファミ通.com】
値下げ効果でXbox 360が据え置き型ゲーム機で週間販売台数トップに
――エンターブレイン調べ


う ち ゅ う の ほ う そ く が み だ れ る !

僅差とはいえ、あのWiiに勝つとはねぇ。
やはりMSの唱える「マジックナンバー199」説は正しかったようです。
偶々Wiiの方にハードを牽引するような弾が無かったことが功を奏しましたね。

しかしながら、先週末に私の知る店をいくつか回ったところ、
最安の「アーケード」と最高性能の「エリート」、
そして単品120GBHDDが殆どの店で売り切れており、
通常版(60GB)も在庫に余裕があるとは言えない状態。
(レジに持っていく商品カードの枚数から推測)
勢いにMSKK自ら水を差しちゃうあたり、学習能力の低さは相変わらずのよう。

MSKKの所為で、次週(今週)以降急激に失速することのないことを祈るばかりですね。

新ソニMAD完成

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ここ最近作っていた「新ソニ」こと「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」のダイジェストMAD、
ようやく3キャラ+ラストの4作が完結しました。

それにしても、ストーリーだけ見ると本当に良い(矛盾も多いけど)のに、
肝心のゲーム自体の粗が目立ちすぎて、
良い部分が全部隠れちゃうゲームってのも珍しい。

年末発売予定の「ソニックワールドアドベンチャー」は、
こんなことにならないことを、切に願います。マジで。
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グローバルイルミネーション

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【iNSIDE】【CEDEC2008】『ソニックワールドアドベンチャー』の開発現場から

ふむ、成る程。

ポリゴンもテクスチャも次世代機的には並以下なのに、
そこはかとなく漂う"次世代感"の正体、やはりGIでしたか。

ただ、やっぱりGIの処理はマジメにやると非現実的に重いらしく、
「ソニックワールドアドベンチャー」では地形からGIテクスチャ、
おそらく「ある地点において投射される影テクスチャ」なのでしょうが、
それを予め仕込んでおく、という方法をとったようですね。

ソニック並の速度で動的なGIをやるには、
現行機ですらまだまだ処理能力が足りないのですね。
「リアル」を追求する難しさ、思い知らされました。


※追記
iNSIDEの書き方が悪いのか、色々勘違いしていたらしい。

【GameWatch】
セガ、新作「ソニック ワールドアドベンチャー」におけるライティング技法を公開
“次世代水準”の映像美を実現するグローバルイルミネーション


背景のGIは事前計算されたテクスチャを焼きこむことで実現。
一方、キャラクターに関しては、空間中に仕込んだ見えないグリッドの頂点に
これまた事前計算された光源色データを格納し、レンダリング時に
キャラ近傍のグリッド頂点のデータを参照して光源色を決定してるみたいですね。

それにしても、ヘッジホッグエンジンのロゴのハリネズミ君(仮名)が妙にカワエエw
置物とか縫いぐるみとかあったら買っちゃいそうだ。